Знание софта ZBrush, Maya,
Создание Game-ready 3D моделей персонажей. Разработка 3D-моделей зданий, улицы других элементов инфраструктуры и окружения.
Владение такими 3D-программами, как: Blender, Maya, 3ds Max,
3D Моделирование. Текстурирование. Визуализация. 3D Анимация. Генерация идей.
Знание пакета программ: Cinema4D (предпочтительно) или/и Blender;
Создание аксессуаров для персонажей и пропсов в стиле Semi Realism/Realism.
Опыт работы в геймдеве от 1 года. Уверенное владение следующими инструментами - ZBrush,
LowPoly и HighPoly моделирование. Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т. д. Оптимизация material ID, оптимизация количества material...
Опытный пользователь - 3ds Max, RizomUV, Photoshop и т. п.). Знание
Ретопология хайполи ассетов под анимацию с учётом технологических требований игровых движков. Маппинг UV, запекание различных видов текстурных карт.
Рисунок от руки. Наличие высшего образования. Навыки текстурирования в
Создавать in-game модели (автомобили, оружие) в полный цикл. –Оптимизировать уже готовые модели.
Уверенное владение пакетами 3D моделирования (Маya / 3DsMax / Blender /
Создание новых и доработка существующих 3D-моделей (low poly/high poly). Создание стилизованных/реалистичных текстур и запекание карт (Normal...
Умение работать с текстурами, запеканием, процедурным текстуринг,ом Handpaint/PBR (
Работать над улучшением дизайна, функционала. Внедрять новые сервисы, технологий приложений. Заниматься разработкой и созданием высоко полигональных и низко полигональных моделей...
Знание программ: Unity3D,
Low-poly, Middle-poly моделирование (преимущественно архитектура и промышленные объекты). Создание качественных UV-Разверток. Создание текстур для объектов (дифузка, нормалка...
Опыт работы в Gamedev. Опыт работы AutoCAD. Опыт работы